<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen</id>
  <title>3domen</title>
  <subtitle>3domen</subtitle>
  <author>
    <name>3domen</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2008-03-31T07:59:27Z</updated>
  <lj:journal userid="12346380" username="3domen" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom" title="3domen"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:21519</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/21519.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=21519"/>
    <title>Песня на два голоса, пьеса на две роли</title>
    <published>2008-03-30T23:42:08Z</published>
    <updated>2008-03-31T07:59:27Z</updated>
    <category term="Малежик плагиат"/>
    <content type="html">Вячеслав Ефимович Малежик – один из немногих композиторов отечественной эстрады, за которого не стыдно. На его концертах вы не услышите "муси-пуси" и "цигель цигель ай люлю", поет он всегда вживую, без всякой фанеры, и несмотря на свой возраст, остается молодым. Но что поделать, такова уж особенность отечественной музыки: быть на что-то похожей и что-то копировать. Иногда наша музыка даже похожа сама на себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы собрали мини-попурри и назвали его "Песня на два голоса, пьеса на две роли". В него включено три дуэта:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)	Вячеслав Малежик и Юрий Антонов&lt;br /&gt;2)	Вячеслав Малежик и Gerard Lenorman&lt;br /&gt;3)	Вячеслав Малежик и Виталий Николаев в сопровождении  Большого Детского Хора Всесоюзного Радио и Центрального Телевидения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.ru/music/3domen_vsmalezhik.mp3"&gt;Скачать можно отсюда&lt;/a&gt;, размер 6 Мб</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:18933</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/18933.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=18933"/>
    <title>3Домен снова в строю!</title>
    <published>2008-02-01T19:05:54Z</published>
    <updated>2008-02-01T19:05:54Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.cgliberty.com/news/site_news/2008/01/3domenura.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сразу же хотим извиниться перед всеми, кто писал нам письма с вопросами относительно того, что случилось с сайтом. Мы не успевали отвечать, поскольку были заняты переносом 3Домена на новый сервер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А случилось вот что: посещаемость сайта достигла той критической точки, когда хостер был вынужден закрыть доступ к 3Домену из-за того, что он создавал слишком большую нагрузку на сервер и мешал работать другим сайтам, размещенным на том же сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема решилась просто: мы перебрались на отдельный сервер, где можем спокойно развиваться и никому не мешать. И хотя из-за переезда сайт был недоступен два дня, мы все же рады, что нам пришлось его осуществить. Даже в самых смелых прогнозах мы не могли предположить, что число 3Доменовцев вырастет так быстро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще раз спасибо всем, кто любит &lt;a href="http://www.3domen.com"&gt;3Домен&lt;/a&gt; и радуется, что он снова в строю.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:18523</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/18523.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=18523"/>
    <title>Переезд сайта</title>
    <published>2008-01-31T07:13:40Z</published>
    <updated>2008-01-31T07:13:40Z</updated>
    <content type="html">У нас хорошая новость - рекордное количество посетителей, сайт не выдержал. &lt;br /&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Все будет хорошо, мы делаем все для того, чтобы открыть сайт как можно быстрее. &lt;br /&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Разделы &lt;a href="http://www.3domen.org/modules/files/"&gt;"Архив файлов"&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://www.3domen.org/modules/videos/"&gt;"Видеоуроки"&lt;/a&gt;  работают в обычном режиме.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:11299</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/11299.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=11299"/>
    <title>Мы ждем ваши работы!</title>
    <published>2007-10-26T08:45:14Z</published>
    <updated>2007-10-26T08:45:14Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.cgliberty.com/news/site_news/2007/10/liberty.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вниманию всех, кто учится или учился в школе &lt;a href="http://www.3domen.com/modules/school/"&gt;CGLiberty&lt;/a&gt;! В ближайшее время материалы школы будут выпущены в виде книги, и мы приглашаем всех, кто прошел все или несколько уроков, принять участие в ее подготовке. Все вы выполняли уроки школы, старались над своими сценами и делали замечательные, оригинальные и просто красивые работы. Мы считаем, что ваши работы – это такая же неотъемлемая и важная часть нашей с вами школы, как и наши уроки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому мы приглашаем всех желающих, вне зависимости от того, сколько уроков вы прошли и как давно вы учились, прислать нам свои работы, выполненные по урокам CGLiberty, которые вы считаете удачными и достойными того, чтобы их увидели тысячи читателей книги. Мы особенно будем ждать те работы, которые помещены &lt;a href="http://www.3domen.com/modules/school/viewforum.php?forum=9"&gt;в школьную галерею лучших работ&lt;/a&gt;, но и другие, конечно, тоже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Работы нужно присылать в формате TIFF с разрешением 1417x1063 (это разрешение нужно установить при визуализации). Перед отправкой картинки заархивируйте. Мы ждем работы по привычному адресу &lt;img src="http://www.3domen.com/modules/news/images/user/cgliberty.jpg" /&gt; в течение недели, то есть, до 1 ноября. Один автор может прислать несколько работ, выполненных по разным урокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обязательно напишите в письме ваши имя и фамилию (кто стесняется, можно псевдоним, но не ник), авторство будет указано возле каждой работы. Работы будут опубликованы на диске к книге, а самые лучшие – на цветной вклейке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS Мы оставляем за собой право не брать для публикации в книге вашу работу, если она сделана плохо.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:2101</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/2101.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=2101"/>
    <title> 3Domen Season: мы полны идей и оптимизма</title>
    <published>2007-04-20T01:32:59Z</published>
    <updated>2007-04-20T01:36:54Z</updated>
    <content type="html">Когда два месяца назад мы переезжали на новый хостинг, мы выбирали тарифный план "с запасом", однако посещаемость сайта превысила все ожидания. Именно с этим связаны вчерашние проблемы с доступом к сайту – нас на 3Домене стало еще больше, и трафик увеличился (кстати, по этой причине мы временно не выкладываем новые видеоуроки). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но такие трудности только вселяют оптимизм и вызывают желание развивать сайт дальше. Правда, на их преодоление понадобится некоторое время, и пока что мы отключили некоторые разделы сайта. Временно не работает форум и 3D-галерея, а архив файлов доступен только для зарегистрированных пользователей. Возможно, это не очень хорошие новости, но, согласитесь, было бы хуже, если бы до окончательного решения всех вопросов нам пришлось бы оставить интернет без 3Домена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В этом блоге с нами всегда можно связаться, если сайт не работает.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:2013</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/2013.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=2013"/>
    <title>Сайт временно недоступен</title>
    <published>2007-04-19T13:22:58Z</published>
    <updated>2007-04-19T13:22:58Z</updated>
    <content type="html">Сайт временно недоступен из-за проблем на сервере. В данный момент мы пытаемся решить проблему.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:1761</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/1761.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=1761"/>
    <title>PDF-журнал 3Domen.com №3</title>
    <published>2007-04-17T18:59:04Z</published>
    <updated>2007-04-17T18:59:04Z</updated>
    <category term="журнал pdf 3d"/>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.cgliberty.com/news/site_news/files/2007/04/pdf3.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы выпустили третий номер бесплатного электронного журнала. В номере подборка самых интересных новостей, опубликованных на сайте, а также интервью с немецким 3D-художником Janne Hellmann, автором замечательной серии работ &lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/gallery/!2006/65/4b.jpg"&gt;о симпатичных овцах&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме этого, вы можете прочитать текстовую версию &lt;a href="http://www.3domen.com/modules/video/singlefile.php?lid=60"&gt;видеоурока по 3ds Max&lt;/a&gt; "Эффект объемного света". Также в номере текстовая версия &lt;a href="http://www.3domen.com/modules/video/singlefile.php?lid=46"&gt;видеоурока по Photoshop&lt;/a&gt; "Создание марки", посвященного рисованию почтовой марки и штемпеля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=695"&gt;Скачать можно отсюда&lt;/a&gt;, размер 10,45 Мб</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:1460</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/1460.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=1460"/>
    <title>Высокий градус в CGLiberty</title>
    <published>2007-03-05T00:25:08Z</published>
    <updated>2007-03-05T00:25:08Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.3domen.com/modules/news/images/user/site_news/2007/03/gradus.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ни за что не угадаете, что мы сегодня будем делать в школе CGLiberty! Если бы мы делали это в реальной жизни, наши действия подпадали бы под статью уголовного кодекса, но в 3D все можно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Заинтригованы ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/modules/school"&gt;Тогда скорее в школу!&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:1073</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/1073.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=1073"/>
    <title>Мы переехали</title>
    <published>2007-02-25T16:38:11Z</published>
    <updated>2007-02-25T16:38:11Z</updated>
    <content type="html">Мы завершили пеерезд на новый хостинг. Как и следовало ожидать, с переносом данных возникли некоторые проблемы, однако мы решили не ждать, пока все они решатся, и открыть сайт уже сейчас, ведь основные разделы функционируют нормально. Школа, статьи и уроки, галерея, форум, архив файлов работают. Все сущестующие ошибки будем исправлять, а пока 3Домен обживается на новом месте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем, кто оставлял комментарии в ЖЖ и писал письма, большое спасибо. Нам очень приятно, что вы заметили наше отсутствие в Сети. Адрес этого блога не забывайте, тут всегда можно выйти на связь с нами, если &lt;a href="http://www.3domen.com"&gt;3domen.com&lt;/a&gt; по какой-то причине перестал работать (тьфу-тьфу-тьфу).</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:925</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/925.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=925"/>
    <title>Школьный урок по моделированию фотоаппарата (для тех, кто не успел)</title>
    <published>2007-02-23T22:50:05Z</published>
    <updated>2007-02-23T22:54:26Z</updated>
    <content type="html">По многочисленным просьбам выкладываем последний школьный урок по моделированию фотоаппарата (Занятие 11. "Внимание, снимаю!"), чтобы те, кто не успел его сделать, не теряли времени, пока мы работаем над переносом сайта. Картинки должны грузиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Урок написан для школы CGLiberty и является частью занятия, посвященного группам сглаживания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Объект моделирования – цифровой фотоаппарат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_00f.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_00f.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_00b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_00b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, начинаем с примитива Box. Создаем его и сразу же преобразовываем в редактируемую поверхность, используя модификатор Edit Poly. Обратите внимание, что нам не нужно много сегментов, поэтому параллелепипед создается с настройками по умолчанию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_1b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_1b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим в режим редактирования Рolygon и выделяем один полигон с той части фотоаппарата, на которой будет объектив. Используем инструмент Tesselate для того чтобы создать четыре полигона на основе одного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_3.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_3.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим в режим редактирования Vertex, выделяем среднюю вершину и используем инструмент Chamfer, чтобы создать полигон, который станет основой для создания объектива. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_4.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_4.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделим полученный полигон, после чего используем инструмент Inset, чтобы создать полигон меньшего размера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_5.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_5.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переместим полигон немного вперед, а затем снова сделаем полигон меньшего размера с помощью инструмента Inset.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_7.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_7.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выдавим полученный полигон, используя Extrude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_8.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_8.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Повторяем те же действия несколько раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_9.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_9.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_10b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_10b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_11b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_11b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_12b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_12b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_13.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_13.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На последнем этапе производим выдавливание вовнутрь. Для этого указываем отрицательное значение параметра Extrusion Height. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_14.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_14.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы посмотреть, что получилось, применим модификатор Turbosmooth. Как видим, наша модель очень слабо напоминает фотоаппарат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_15.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_15.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема в группах сглаживания. Чтобы модель выглядела так, как нужно, необходимо изменить группы сглаживания, которые установлены по умолчанию. &lt;br /&gt;Отключим действие TurboSmooth и вернемся в режим редактирования полигонов. Теперь нужно выделить все полигоны, которые относятся к каждому кольцу объектива, и назначить для каждого кольца свою группу сглаживания. Для этого нужно нажать кнопку с номером группы сглаживания в свитке Polygon Properties. Какую именно группу сглаживания назначать, особой роли не играет. Главное – быть уверенным в том, что  прилегающие друг к другу области не имеют ту же группу сглаживания. По умолчанию для параллелепипеда используются группы сглаживания 2-7, поэтому можно смело выбирать номера в районе 15 и выше. Итак, сначала для полигонов первого кольца назначаем группу сглаживания 15, потом выделяем второе кольцо и назначаем 16 и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_17b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_17b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_18b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_18b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь, если снова включить модификатор TurboSmooth и установить в его настройках флажок Separate By Smoothing Groups, вы увидите, что объектив приобрел нужную форму. Установка этого флажка означает, что сглаживание будет производиться с учетом групп сглаживания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_19.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_19.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы видим, что корпус требует коррекции, поскольку его углы такие острые, что об них можно порезаться. Корпуса современных фотоаппаратов скругленные, поэтому воспользуемся инструментом Chamfer, чтобы создать фаску. Нужно выделить все ребра, которые расположены по периметру корпуса. Очень удобно это делать, выделив корпус в режиме Рolygon, а затем, удерживая клавишу CTRL, нажать кнопку Edge в свитке Selection. После этого, удерживая клавишу Alt, нужно удалить из выделения ненужные ребра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_20.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_20.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_21.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_21.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_22.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_22.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После выполнения фаски модель примет следующий вид&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_23.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_23.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если включить модификатор TurboSmooth, можно увидеть, что при сглаживании мы получаем некорректную форму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_24.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_24.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот недостаток легко исправить, если выделить все полигоны, кроме тех, которые относятся к объективу, и назначить им одну группу сглаживания. Обратите внимание, что выбираемая вами группа не должна совпадать с группами сглаживания, которые вы выбирали для объектива, поскольку если группа сглаживания кольца объектива, крайнего со стороны корпуса, совпадет с номером группы, назначенной для корпуса, то будет выполнено ненужное сглаживание. &lt;br /&gt;После того, как корпусу будет назначена одна группа сглаживания, фотоаппарат приобретет такой вид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_25.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_25.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снова отключим действие модификатора TurboSmooth и продолжим моделирование. Для того чтобы моделировать детали было проще, уплотним полигональную сетку. Сделаем это, используя операцию Msmooth, находясь на уровне работы с объектом Edit Poly (не на уровнях подобъектов). Выполняя операцию, нужно установить флажок Separate By Smoothing Groups.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_26.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_26.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь перейдем к созданию жидкокристаллического дисплея с обратной стороны фотоаппарата. Для этого в режиме Edge выделим ребра так, будто бы собираемся сыграть в крестики-нолики, и удалим их, используя операцию Remove.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_27.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_27.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получится один большой полигон. Выделим его и, используя операцию Inset, вставим внутрь полигон поменьше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_28.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_28.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_29b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_29b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Теперь выделим полигоны, которые находятся вокруг новообразованного полигона, и выполним операцию Extrude. Дисплей готов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_30.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_30.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_31b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_31b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Переходим к созданию окошка видоискателя. Выделим одно из ребер, расположенных над дисплеем, и создадим фаску.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_33.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_33.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим в режим редактирования Рolygon и выделяем полученный полигон. Затем используем операцию масштабирования, чтобы уменьшить его до нужного размера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_34.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_34.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_35.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_35.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь вспоминаем о присосках осьминога из прошлого урока и выполняем все те же действия: сначала используем операцию Bevel, выдавливая окошко наружу, а затем – внутрь. Готово. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_36.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_36.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_37.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_37.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перемещаемся в правую часть фотоаппарата и создаем джойстик, которым обычно комплектуются современные модели. Переходим в режим редактирования Vertex, выделяем вершину и выполняем фаску. Новый полигон должен быть такого размера, чтобы он не пересекал ни одно из вертикальных ребер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_38.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_38.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем полученный полигон и вставляем в него полигон поменьше, используя операцию Inset. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_39.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_39.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем область вокруг нового полигона и выполняем выдавливание на небольшую величину. Теперь переходим в режим редактирования Edge, выделяем четыре ребра, как показано на рисунке, и перемещаем их внутрь. Это сделает кнопку вогнутой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_41.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_41.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_42.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_42.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем полигон внутри кнопки и выдавливаем его при помощи операции Bevel, делая похожим на кнопку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_43.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_43.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_44b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_44b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Теперь выделяем все полигоны, которые образуют кнопку и назначаем им одну группу сглаживания, чтобы после применения TurboSmooth кнопка была гладкой&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_46b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_46b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_47.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_47.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создадим окошко видоискателя с передней части фотоаппарата, над объективом. Для начала удалим вершину, чтобы образовался большой полигон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_48.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_48.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из-за применения MSmooth топология модели состоит из ребер, которые расположены неровно и имеют разную длину. Чтобы было проще сделать окошко видоискателя, нужно создать прямоугольную область на поверхности. Для этого подойдет инструмент Slice. Переходим в режим редактирования Рolygon и выделяем полигон, образовавшийся после удаления вершины.  Нажимаем кнопку Slice Plane. Появилась плоскость разрезания. Подбираем ее положение, учитывая, что в месте пересечения ее с поверхностью объекта появятся ребра. Когда положение плоскости подобрано, нажмем кнопку Slice. После этого передвигаем плоскость и создаем второе горизонтальное ребро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_49.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_49.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь поворачиваем плоскость разрезания на 90 градусов и создаем вертикальное ребро, а затем передвигаем ее и создаем еще одно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_50b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_50b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_51b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_51b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда все ребра созданы, можно отжать кнопку Slice Plane. Вот, что получилось&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_52.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_52.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделим ребра по периметру образованного прямоугольника и выполним выдавливание наружу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_53.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_53.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_54.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_54.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь перейдем в режим редактирования Рolygon и выделим получившееся окошко видоискателя. Используем операцию Tesselate, чтобы уплотнить полигональную сетку этой области. Благодаря этому после сглаживания она примет слегка прямоугольную форму. Поскольку окошко получилось слишком широким, подкорректируем его форму, используя операцию Scale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_55.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_55.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_57.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_57.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот, что получилось&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_58.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_58.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим к созданию кнопки затвора. Сначала выделим две вершины на верхней части модели и удалим их при помощи операции Remove, чтобы получить большой полигон&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_59.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_59.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_60.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_60.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Используя инструмент Slice (не забыв предварительно выделить полигон), создадим два пересекающихся ребра, как показано на рисунке &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_62b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_62b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим в режим редактирования Vertex, выделим вершину на пересечении этих ребер и создадим новый полигон, используя инструмент Chamfer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_63b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_63b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Созданный полигон имеет ту же группу сглаживания, что и полигоны, которые его окружают. Нас это не устраивает, поскольку после сглаживания нужно, чтобы образовалась кнопка. Поэтому выделим полигон и назначим ему группу сглаживания, отличную от группы сглаживания остальной части корпуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_64b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_64b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не выходя из режима Рolygon, используем операцию Msmooth, чтобы придать кнопке круглую форму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_65b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_65b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь используем операцию Bevel, чтобы поднять кнопку на небольшую высоту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_66.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_66.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Осталось выделить все полигоны, которые появились после выполнения выдавливания, и назначить им одинаковую группу сглаживания. Можно использовать ту группу, которую мы назначали кнопке, когда она еще не была выпуклой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_67b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_67b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь создадим вспышку. Это просто. Для этого сначала готовим большой полигон, удалив одну вершину.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_68.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_68.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_69.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_69.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Используем операцию Bevel, чтобы выдавить полигон наружу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_70.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_70.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Придать ему нужную форму помогут группы сглаживания. Выделяем все полигоны, которые получились в результате выдавливания, и назначаем им одну группу сглаживания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_71b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_71b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_72b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_72b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Включим TurboSmooth и посмотрим, что получилось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_73.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_73.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_74.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_74.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь создадим колесико, которое обычно используется для выбора режимов съемки. В разных моделях фотоаппаратов оно  расположено в разных местах корпуса, в нашем случае – сбоку. Сначала в режиме Edge удалим ненужное ребро, чтобы получить длинный полигон.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_75.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_75.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь используем операцию Extrude, чтобы вдавить полигон внутрь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_76b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_76b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вставим внутрь еще один полигон при помощи инструмента Inset, после чего выдавим его наружу&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_77.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_77.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_78b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_78b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделим полигон, который образовался в выпуклой части, и применим по отношению к нему операцию Msmooth. Флажок Separate By Smoothing Groups нужно снять, чтобы группы сглаживания не учитывались, и колесико было округлым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_79.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_79.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_80b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_80b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Используем инструмент Grow, чтобы расширить выделение на прилегающие области, пока не получим выделение, как на рисунке &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_81.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_81.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снова применим к выделенному участку операцию Msmooth со снятым флажком Separate By Smoothing Groups.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_82b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_82b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы сделать форму колесика более круглой, переходим в режим редактирования Vertex, включаем режим SoftSelection, выделяем вершину в центре колесика и перемещаем ее до тех пор, пока не будем удовлетворены полученной формой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_83b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_83b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем все полигоны, которые относятся к колесику, и назначаем им одну группу сглаживания, чтобы избавиться от угловатостей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_84b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_84b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_85b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_85b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь выделяем ребра по периметру полигона, из которого мы производили выдавливание колесика, и делаем фаску&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_86.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_86.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_87.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_87.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наше колесико получилось слишком широким, поэтому выделяем его и масштабируем в меньшую сторону.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_88b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_88b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_89b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_89b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следующий этап – создание крепления для ремешка. Обычно его делают сбоку. Выделим два ребра в боковой части модели и при помощи операции Connect создадим три перпендикулярных им ребра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_90b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_90b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_91b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_91b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снимем выделение со среднего ребра и выполним выдавливание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_92.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_92.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь по отношению к двум выделенным ребрам выполним фаску. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_93.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_93.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим в режим редактирования Рolygon и поочередно повернем два образовавшихся на прошлом этапе полигона так, чтобы они "смотрели друг на друга". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_94.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_94.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь выделим оба полигона, которые обращены друг к другу, и выполним выдавливание, сократив расстояние между ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_95b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_95b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Не снимая выделения, используем инструмент Bridge, чтобы построить между полигонами мостик, иными словами, создать полигон между ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_96b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_96b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделим все полигоны, которые составляют крепление, и назначим им одну группу сглаживания&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_97.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_97.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_98b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_98b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Крепление получилось слишком широким, поэтому масштабируем его в меньшую сторону &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_99.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_99.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Завершим работу над формой крепления, сдвинув центральные полигоны немного вправо. Это сделает полученный элемент более округлым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_100.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_100.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потом снова включим TurboSmooth и посмотрим на результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_101.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_101.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создадим несколько кнопок управления фотоаппаратом, которые расположены возле джойстика. Среди них обычно есть кнопка включения/выключения дисплея, кнопка для вызова меню и другие. Создадим одну кнопку над джойстиком и две – под ним. Принцип один и тот же: сначала выделяем полигон и увеличиваем плотность полигональной сетки выделенного участка, используя операцию Tesselate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_102b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_102b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[/url]&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_103b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_103b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим в режим вершин и при помощи операции Chamfer создаем фаску на месте центральной вершины, которая образовалась после применения Tesselate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_104b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_104b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_105.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_105.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделяем полученный полигон и вставляем внутрь полигон, используя операцию Inset.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_106.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_106.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_107.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_107.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь выделяем полигоны, которые образовались вокруг созданного только что полигона, и выполняем операцию Bevel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_108b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_108b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_109b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_109b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь выделяем всю область внутри кнопки и назначаем ей одну группу сглаживания&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_110.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_110.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_111.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_111.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот и фотоаппарат с  кнопкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_112.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_112.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь по такому же принципу создаем кнопки под джойстиком. Поскольку они должны быть одинаковыми, сделаем их одновременно. Однако для того, чтобы при сглаживании форма кнопок получилась одинаковой, в вершинах полигонов, на основе которых они созданы, должно сходиться равное число ребер. Как можно увидеть на нашей модели, в вершине одного из полигонов сходятся не два, а три ребра. К тому же, не хватает еще одного вертикального ребра, которое разделит кнопки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделим два параллельных ребра и создадим вертикальное ребро между ними.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_113.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_113.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_114b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_114b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь нам нужно сделать еще одно вертикальное ребро слева, чтобы в вершине полигона сходилось два ребра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_115b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_115b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь второй полигон готов для дальнейшей работы. Выделим его, а также полигон справа, из которого будет создана вторая кнопка, и используем операцию Inset для вставки дополнительных полигонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_116b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_116b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь по аналогии с верхней кнопкой выделим те, полигоны, которые образовались вокруг созданных в результате операции Inset. Легче всего это сделать так: выделить центральные полигоны, нажать кнопку Grow, чтобы выделилось все, что находится вокруг, а затем, удерживая клавишу Alt, снять выделение с центральных полигонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Используем операцию Bevel, выдавив выделенные полигоны вовнутрь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_118b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_118b.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь выделим всю область внутри кнопок и назначаем ей одну группу сглаживания&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_119.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_119.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создадим в верхней части фотоаппарата переключатель, при помощи которого камера включается и выключается. На некоторых моделях эта функция реализована в виде кнопки, но мы не будем искать легких путей, ведь наша задача – сделать как можно больше разных по форме элементов на модели и хорошо усвоить группы сглаживания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, выделим ребра по периметру полигона, на основе которого будет создан переключатель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_120.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_120.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выполним выдавливание, после чего переключимся в режим Рolygon, выделим все новообразованные полигоны и назначим им одну группу сглаживания&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_121.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_121.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_122.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_122.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Применим к выделенной области операцию Tesselate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_123.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_123.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь удалим горизонтальное ребро и вершину посередине вертикального ребра, чтобы посередине полигона осталось только одно ребро. На картинке вершина еще не удалена, только выделена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_125.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_125.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вернемся в режим Edge, выделим ребро и выполним операцию Extrude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_126.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_126.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все необходимые элементы созданы, осталось добавить на объектив шторки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_127.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_127.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для этого сначала удалим ненужные ребра там, где мы будем создавать шторки. Получится большой полигон внутри. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_128.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_128.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Этот полигон по форме напоминает отверстие между шторками камеры. Повернем его, чтобы отверстие располагалось правильно. Для этого придется создать отдельный элемент, иначе при повороте будет искажаться геометрия модели. Выделим этот полигон, а затем нажмем Grow,  чтобы выделить все полигоны, расположенные вокруг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нажмем кнопку Detach и в появившемся окне установим флажок Detach To Element. Мы получим отдельный элемент. Модель останется единым объектом, однако полученный элемент можно будет вращать без влияния на остальные ее части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_129.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_129.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не снимая выделения, повернем элемент. Если вы случайно сняли выделение, перейдите в режим Element и щелкните по любому полигону, который относится к созданному нами элементу. Тогда весь элемент будет выделен, и вы сможете его повернуть. Поскольку форма этого элемента не идеально круглая, при повороте вы можете заметить, что появились щели. В этом случае используйте операцию Scale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_130.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_130.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_132.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_132.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выделим все полигоны в центре объектива, кроме центрального, и используем операцию Bevel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_133.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_133.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_134.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_134.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь выделим, наоборот, полигоны, образующие шторку, и масштабируем их, придав нужную форму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_135.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_135.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_136b.gif"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_136b.gif&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Включаем TurboSmooth и любуемся фотоаппаратом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_137b.jpg"&gt;http://www.3domen.com/images/library/articles/cgliberty/11/cgliberty11_137b.jpg&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:3domen:735</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://3domen.livejournal.com/735.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://3domen.livejournal.com/data/atom/?itemid=735"/>
    <title>3Домен переезжает</title>
    <published>2007-02-22T12:40:11Z</published>
    <updated>2007-02-22T14:32:10Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://pics.livejournal.com/3domen/pic/00001hat/"&gt;&lt;img src="http://pics.livejournal.com/3domen/pic/00001hat/s320x240" width="158" height="240" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спешим прояснить ситуацию, с которой сегодня могли столкнуться посетители сайта. Новость двоякая: с одной стороны, скверная, с другой – хорошая. Конечно, то, что сайт был недоступен в течение 5 часов, это плохо, но, с другой стороны, причина этого не такая и грустная – дело в том, что число посетителей сайта выросло настолько, что мы переросли правила хостинга. Наш хостинг – это ботинки, из которых ребенок вырос. Поэтому в ближайшие пару дней мы будем организовывать новый хостинг. В связи с этим в работе сайта могут возникнуть перебои, за что заранее извиняемся. Это неизбежно, но временно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если во время переезда у вас возникнут вопросы или вы просто захотите узнать, как у нас дела, этот блог к вашим услугам.</content>
  </entry>
</feed>
